MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

セラフィーン vs ラックス

セラフィーンとラックス、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート4,625試合を数えると、セラフィーンはラックスに51%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではセラフィーンが119ゴールド不利です。

15分時点のセラフィーン

15分まで続いた4,598試合の中央値で見たラックスとの差。

セラフィーンはラックスのカウンターですか?

数字上は互角で、セラフィーンは51%(4,625試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ラックスに対するセラフィーンのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、セラフィーンはこのマッチアップ2,348試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,272試合基準で43%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%2,348
10:00にゴールドビハインド43%2,272
ファーストブラッド55%1,916
10:00でキル有利55%1,581
10:00でCS有利50%1,758
10:00で0デス60%1,142
15:00で0デス66%410

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:03付近、レベル6は8:28ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのセラフィーン、実際に積むアイテム

ラックス相手に限ると、セラフィーンが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ1,106試合で54.2%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リーライ クリスタル セプター。55試合で56.4%です。

セラフィーンが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した1,196試合で59.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(33,429試合)。

スキルプラン:セラフィーンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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