MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
セラフィーン vs ラックス
セラフィーンとラックス、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート4,625試合を数えると、セラフィーンはラックスに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではセラフィーンが119ゴールド不利です。
15分時点のセラフィーン
- ゴールド: -119
- CS: -4
- 経験値: -27
15分まで続いた4,598試合の中央値で見たラックスとの差。
セラフィーンはラックスのカウンターですか?
数字上は互角で、セラフィーンは51%(4,625試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ラックスに対するセラフィーンのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、セラフィーンはこのマッチアップ2,348試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,272試合基準で43%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 2,348 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 2,272 |
| ファーストブラッド | 55% | 1,916 |
| 10:00でキル有利 | 55% | 1,581 |
| 10:00でCS有利 | 50% | 1,758 |
| 10:00で0デス | 60% | 1,142 |
| 15:00で0デス | 66% | 410 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:03付近、レベル6は8:28ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのセラフィーン、実際に積むアイテム
ラックス相手に限ると、セラフィーンが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ1,106試合で54.2%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リーライ クリスタル セプター。55試合で56.4%です。
セラフィーンが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した1,196試合で59.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(33,429試合)。
スキルプラン:セラフィーンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。