MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サミーラ vs トリスターナ
サミーラのトリスターナ戦の勝率は?
ボットでサミーラはトリスターナ相手に、観測したランク戦1,512試合で勝率49%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサミーラが246ゴールド有利です。
15分時点のサミーラ
- ゴールド: +246
- CS: +5
- 経験値: +88
15分まで続いた1,504試合の中央値で見たトリスターナとの差。
サミーラはトリスターナのカウンターですか?
判定するには接戦すぎます。サミーラは1,512試合で49%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。
サミーラでトリスターナに勝つ方法
サミーラが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは847試合で63%。ビハインドだと662試合で32%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 63% | 847 |
| 10:00にゴールドビハインド | 32% | 662 |
| ファーストブラッド | 55% | 885 |
| 10:00でキル有利 | 63% | 680 |
| 10:00でCS有利 | 59% | 850 |
| 10:00で0デス | 58% | 300 |
| 15:00で0デス | 70% | 86 |
このレーンの初デスの中央値は4:51、レベル6スパイクは7:34あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ボットのサミーラは何をビルドする?
トリスターナ相手に限ると、サミーラが最初に完成させるのはコレクターが最多です。このマッチアップ661試合で49.6%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはコレクター、インフィニティ エッジ、ドミニク リガード。268試合で56.0%です。
サミーラが最も多く完成させるコアはコレクター、インフィニティ エッジ、ドミニク リガード。3つ完成した12,717試合で57.6%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていコレクターです(32,715試合)。
スキルプラン:サミーラはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。