MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ラムス vs マスター・イー

ラムスとマスター・イー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル2,001試合を数えると、ラムスはマスター・イーに53%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではラムスが647ゴールド不利です。

15分時点のラムス

15分まで続いた1,989試合の中央値で見たマスター・イーとの差。

ラムスはマスター・イーのカウンターですか?

数えた結果はイエス。ラムスはマスター・イー相手のランクジャングル2,001試合で53%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのラムスの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。

マスター・イーに対するラムスのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、ラムスはこのマッチアップ701試合で66%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,299試合基準で46%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード66%701
10:00にゴールドビハインド46%1,299
ファーストブラッド59%1,110
10:00でキル有利64%565
10:00でCS有利62%517
10:00で0デス64%637
15:00で0デス75%303

ここの中央値の試合では、最初のデスが7:02付近、レベル6は7:26ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのラムス、実際に積むアイテム

マスター・イー相手に限ると、ラムスが最初に完成させるのはソーンメイルが最多です。このマッチアップ854試合で55.9%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはソーンメイル、サンファイア イージス、変幻自在のジャック=ショー。143試合で65.7%です。

ラムスが最も多く完成させるコアはソーンメイル、サンファイア イージス、変幻自在のジャック=ショー。3つ完成した1,169試合で59.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソーンメイルです(8,447試合)。

スキルプラン:ラムスはQを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

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