MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ラムス vs マスター・イー
ラムスとマスター・イー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル2,001試合を数えると、ラムスはマスター・イーに53%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではラムスが647ゴールド不利です。
15分時点のラムス
- ゴールド: -647
- CS: -13
- 経験値: -485
15分まで続いた1,989試合の中央値で見たマスター・イーとの差。
ラムスはマスター・イーのカウンターですか?
数えた結果はイエス。ラムスはマスター・イー相手のランクジャングル2,001試合で53%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのラムスの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。
マスター・イーに対するラムスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ラムスはこのマッチアップ701試合で66%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,299試合基準で46%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 66% | 701 |
| 10:00にゴールドビハインド | 46% | 1,299 |
| ファーストブラッド | 59% | 1,110 |
| 10:00でキル有利 | 64% | 565 |
| 10:00でCS有利 | 62% | 517 |
| 10:00で0デス | 64% | 637 |
| 15:00で0デス | 75% | 303 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:02付近、レベル6は7:26ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのラムス、実際に積むアイテム
マスター・イー相手に限ると、ラムスが最初に完成させるのはソーンメイルが最多です。このマッチアップ854試合で55.9%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはソーンメイル、サンファイア イージス、変幻自在のジャック=ショー。143試合で65.7%です。
ラムスが最も多く完成させるコアはソーンメイル、サンファイア イージス、変幻自在のジャック=ショー。3つ完成した1,169試合で59.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソーンメイルです(8,447試合)。
スキルプラン:ラムスはQを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。