MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ノクターン vs マスター・イー

ノクターンとマスター・イー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル3,104試合を数えると、ノクターンはマスター・イーに48%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではノクターンが142ゴールド不利です。

15分時点のノクターン

15分まで続いた3,087試合の中央値で見たマスター・イーとの差。

ノクターンはマスター・イーのカウンターですか?

数字上は互角で、ノクターンは48%(3,104試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

マスター・イーに対するノクターンのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、ノクターンはこのマッチアップ1,596試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,506試合基準で37%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%1,596
10:00にゴールドビハインド37%1,506
ファーストブラッド52%2,140
10:00でキル有利59%1,332
10:00でCS有利56%1,626
10:00で0デス58%1,120
15:00で0デス69%491

ここの中央値の試合では、最初のデスが7:50付近、レベル6は6:55ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのノクターン、実際に積むアイテム

マスター・イー相手に限ると、ノクターンが最初に完成させるのは実験的ヘクスプレートが最多です。このマッチアップ784試合で48.0%。

このマッチアップで最も多く完成したコアは実験的ヘクスプレート、ストライドブレイカー、ブラック クリーバー。158試合で48.7%です。

ノクターンが最も多く完成させるコアは実験的ヘクスプレート、ストライドブレイカー、ブラック クリーバー。3つ完成した4,609試合で55.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい実験的ヘクスプレートです(21,998試合)。

スキルプラン:ノクターンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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