MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ノクターン vs マスター・イー
ノクターンとマスター・イー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル3,104試合を数えると、ノクターンはマスター・イーに48%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではノクターンが142ゴールド不利です。
15分時点のノクターン
- ゴールド: -142
- CS: 0
- 経験値: 0
15分まで続いた3,087試合の中央値で見たマスター・イーとの差。
ノクターンはマスター・イーのカウンターですか?
数字上は互角で、ノクターンは48%(3,104試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
マスター・イーに対するノクターンのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ノクターンはこのマッチアップ1,596試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,506試合基準で37%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 1,596 |
| 10:00にゴールドビハインド | 37% | 1,506 |
| ファーストブラッド | 52% | 2,140 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 1,332 |
| 10:00でCS有利 | 56% | 1,626 |
| 10:00で0デス | 58% | 1,120 |
| 15:00で0デス | 69% | 491 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:50付近、レベル6は6:55ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのノクターン、実際に積むアイテム
マスター・イー相手に限ると、ノクターンが最初に完成させるのは実験的ヘクスプレートが最多です。このマッチアップ784試合で48.0%。
このマッチアップで最も多く完成したコアは実験的ヘクスプレート、ストライドブレイカー、ブラック クリーバー。158試合で48.7%です。
ノクターンが最も多く完成させるコアは実験的ヘクスプレート、ストライドブレイカー、ブラック クリーバー。3つ完成した4,609試合で55.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい実験的ヘクスプレートです(21,998試合)。
スキルプラン:ノクターンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。