MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ナミ vs パイク
サポートでナミはどれくらいパイクに勝つ?
サポートのナミでパイクと当たったランク戦は5,388試合、そのうち勝ったのは52%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではナミが515ゴールド不利です。
15分時点のナミ
- ゴールド: -515
- CS: -1
- 経験値: +123
15分まで続いた5,368試合の中央値で見たパイクとの差。
ナミはパイクのカウンターですか?
数字はイエスです。パイク相手のランクサポート5,388試合でナミが52%を取っています。活かす価値のある有利です。10:00のゴールドリードがどれだけ上乗せするか、悪いスタートがナミにどれだけ響くかを下の行で確認しましょう。
パイク攻略:ナミのゲームプラン
10:00のゴールドリードはナミを1,717試合基準の64%に押し上げます。逆にビハインドでは3,667試合基準の47%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 64% | 1,717 |
| 10:00にゴールドビハインド | 47% | 3,667 |
| ファーストブラッド | 59% | 1,507 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 999 |
| 10:00でCS有利 | 50% | 2,232 |
| 10:00で0デス | 62% | 1,048 |
| 15:00で0デス | 71% | 376 |
このレーンは中央値でだいたい4:34ごろに最初のデスが出て、レベル6は8:57前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきナミのサポートビルド
パイク相手に限ると、ナミが最初に完成させるのは帝国の指令が最多です。このマッチアップ1,810試合で52.2%。
このマッチアップで最も多く完成したコアは帝国の指令、ムーンストーンの再生、リデンプション。115試合で56.5%です。
ナミが最も多く完成させるコアは帝国の指令、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,965試合で57.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい帝国の指令です(62,501試合)。
スキルプラン:ナミはWを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。