MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ナミ vs ジャンナ

ナミとジャンナ、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート5,298試合を数えると、ナミはジャンナに51%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではナミが4ゴールド不利です。

15分時点のナミ

15分まで続いた5,268試合の中央値で見たジャンナとの差。

ナミはジャンナのカウンターですか?

数字上は互角で、ナミは51%(5,298試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ジャンナに対するナミのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、ナミはこのマッチアップ2,547試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,739試合基準で42%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード60%2,547
10:00にゴールドビハインド42%2,739
ファーストブラッド56%1,619
10:00でキル有利56%1,194
10:00でCS有利48%2,409
10:00で0デス56%1,935
15:00で0デス65%812

ここの中央値の試合では、最初のデスが7:31付近、レベル6は8:40ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのナミ、実際に積むアイテム

ジャンナ相手に限ると、ナミが最初に完成させるのは帝国の指令が最多です。このマッチアップ1,805試合で51.6%。

このマッチアップで最も多く完成したコアは帝国の指令、ムーンストーンの再生、リデンプション。80試合で53.8%です。

ナミが最も多く完成させるコアは帝国の指令、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,965試合で57.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい帝国の指令です(62,501試合)。

スキルプラン:ナミはWを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

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