MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ナミ vs アリスター
ナミとアリスター、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート3,211試合を数えると、ナミはアリスターに52%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではナミが92ゴールド有利です。
15分時点のナミ
- ゴールド: +92
- CS: -1
- 経験値: +227
15分まで続いた3,189試合の中央値で見たアリスターとの差。
ナミはアリスターのカウンターですか?
数えた結果はイエス。ナミはアリスター相手のランクサポート3,211試合で52%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのナミの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。
アリスターに対するナミのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ナミはこのマッチアップ1,746試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,461試合基準で43%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 1,746 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 1,461 |
| ファーストブラッド | 57% | 1,026 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 937 |
| 10:00でCS有利 | 51% | 1,304 |
| 10:00で0デス | 57% | 1,026 |
| 15:00で0デス | 67% | 414 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:45付近、レベル6は8:37ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのナミ、実際に積むアイテム
アリスター相手に限ると、ナミが最初に完成させるのは帝国の指令が最多です。このマッチアップ1,086試合で52.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアは帝国の指令、ムーンストーンの再生、リデンプション。53試合で54.7%です。
ナミが最も多く完成させるコアは帝国の指令、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,965試合で57.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい帝国の指令です(62,501試合)。
スキルプラン:ナミはWを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。