MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ナフィーリ vs マスター・イー

ナフィーリとマスター・イー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル1,988試合を数えると、ナフィーリはマスター・イーに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではナフィーリが24ゴールド有利です。

15分時点のナフィーリ

15分まで続いた1,978試合の中央値で見たマスター・イーとの差。

ナフィーリはマスター・イーのカウンターですか?

数字上は互角で、ナフィーリは50%(1,988試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

マスター・イーに対するナフィーリのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、ナフィーリはこのマッチアップ1,100試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと887試合基準で40%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%1,100
10:00にゴールドビハインド40%887
ファーストブラッド54%1,461
10:00でキル有利60%903
10:00でCS有利56%1,080
10:00で0デス60%798
15:00で0デス70%310

ここの中央値の試合では、最初のデスが8:29付近、レベル6は6:55ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのナフィーリ、実際に積むアイテム

マスター・イー相手に限ると、ナフィーリが最初に完成させるのはヒュブリスが最多です。このマッチアップ452試合で53.5%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヒュブリス、アクシオム アーク、セリルダの怨恨。126試合で58.7%です。

ナフィーリが最も多く完成させるコアはヒュブリス、アクシオム アーク、セリルダの怨恨。3つ完成した3,498試合で53.8%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヒュブリスです(14,279試合)。

スキルプラン:ナフィーリはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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