MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ナフィーリ vs マスター・イー
ナフィーリとマスター・イー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,988試合を数えると、ナフィーリはマスター・イーに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではナフィーリが24ゴールド有利です。
15分時点のナフィーリ
- ゴールド: +24
- CS: +2
- 経験値: +46
15分まで続いた1,978試合の中央値で見たマスター・イーとの差。
ナフィーリはマスター・イーのカウンターですか?
数字上は互角で、ナフィーリは50%(1,988試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
マスター・イーに対するナフィーリのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ナフィーリはこのマッチアップ1,100試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと887試合基準で40%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 1,100 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 887 |
| ファーストブラッド | 54% | 1,461 |
| 10:00でキル有利 | 60% | 903 |
| 10:00でCS有利 | 56% | 1,080 |
| 10:00で0デス | 60% | 798 |
| 15:00で0デス | 70% | 310 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが8:29付近、レベル6は6:55ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのナフィーリ、実際に積むアイテム
マスター・イー相手に限ると、ナフィーリが最初に完成させるのはヒュブリスが最多です。このマッチアップ452試合で53.5%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヒュブリス、アクシオム アーク、セリルダの怨恨。126試合で58.7%です。
ナフィーリが最も多く完成させるコアはヒュブリス、アクシオム アーク、セリルダの怨恨。3つ完成した3,498試合で53.8%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヒュブリスです(14,279試合)。
スキルプラン:ナフィーリはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。