MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ミリオ vs ルル

ミリオとルル、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート7,990試合を数えると、ミリオはルルに51%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではミリオが78ゴールド不利です。

15分時点のミリオ

15分まで続いた7,936試合の中央値で見たルルとの差。

ミリオはルルのカウンターですか?

数字上は互角で、ミリオは51%(7,990試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ルルに対するミリオのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、ミリオはこのマッチアップ3,617試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと4,368試合基準で43%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード61%3,617
10:00にゴールドビハインド43%4,368
ファーストブラッド59%1,986
10:00でキル有利56%1,275
10:00でCS有利49%3,655
10:00で0デス58%3,566
15:00で0デス65%1,795

ここの中央値の試合では、最初のデスが8:24付近、レベル6は8:25ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのミリオ、実際に積むアイテム

ルル相手に限ると、ミリオが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ1,936試合で52.8%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。170試合で64.7%です。

ミリオが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。3つ完成した2,338試合で63.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(26,795試合)。

スキルプラン:ミリオはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

よく比較されるマッチアップ