MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ミリオ vs レオナ

ミリオとレオナ、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート3,837試合を数えると、ミリオはレオナに51%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではミリオが127ゴールド不利です。

15分時点のミリオ

15分まで続いた3,819試合の中央値で見たレオナとの差。

ミリオはレオナのカウンターですか?

数字上は互角で、ミリオは51%(3,837試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

レオナに対するミリオのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、ミリオはこのマッチアップ1,775試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,056試合基準で44%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%1,775
10:00にゴールドビハインド44%2,056
ファーストブラッド56%914
10:00でキル有利54%725
10:00でCS有利48%1,275
10:00で0デス57%1,334
15:00で0デス63%575

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:46付近、レベル6は8:29ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのミリオ、実際に積むアイテム

レオナ相手に限ると、ミリオが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ957試合で49.4%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。78試合で62.8%です。

ミリオが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。3つ完成した2,338試合で63.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(26,795試合)。

スキルプラン:ミリオはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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