MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ミリオ vs レオナ
ミリオとレオナ、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート3,837試合を数えると、ミリオはレオナに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではミリオが127ゴールド不利です。
15分時点のミリオ
- ゴールド: -127
- CS: -3
- 経験値: +36
15分まで続いた3,819試合の中央値で見たレオナとの差。
ミリオはレオナのカウンターですか?
数字上は互角で、ミリオは51%(3,837試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
レオナに対するミリオのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ミリオはこのマッチアップ1,775試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,056試合基準で44%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 1,775 |
| 10:00にゴールドビハインド | 44% | 2,056 |
| ファーストブラッド | 56% | 914 |
| 10:00でキル有利 | 54% | 725 |
| 10:00でCS有利 | 48% | 1,275 |
| 10:00で0デス | 57% | 1,334 |
| 15:00で0デス | 63% | 575 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:46付近、レベル6は8:29ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのミリオ、実際に積むアイテム
レオナ相手に限ると、ミリオが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ957試合で49.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。78試合で62.8%です。
ミリオが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。3つ完成した2,338試合で63.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(26,795試合)。
スキルプラン:ミリオはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。