MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ミリオ vs カルマ
ミリオとカルマ、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート6,029試合を数えると、ミリオはカルマに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではミリオが197ゴールド不利です。
15分時点のミリオ
- ゴールド: -197
- CS: -2
- 経験値: -26
15分まで続いた6,003試合の中央値で見たカルマとの差。
ミリオはカルマのカウンターですか?
数字上は互角で、ミリオは51%(6,029試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
カルマに対するミリオのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ミリオはこのマッチアップ2,252試合で62%勝ちます。同じ時点でビハインドだと3,774試合基準で45%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 62% | 2,252 |
| 10:00にゴールドビハインド | 45% | 3,774 |
| ファーストブラッド | 59% | 1,303 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 854 |
| 10:00でCS有利 | 49% | 2,653 |
| 10:00で0デス | 55% | 2,572 |
| 15:00で0デス | 62% | 1,227 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが8:08付近、レベル6は8:36ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのミリオ、実際に積むアイテム
カルマ相手に限ると、ミリオが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ1,494試合で50.9%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。122試合で68.9%です。
ミリオが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。3つ完成した2,338試合で63.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(26,795試合)。
スキルプラン:ミリオはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。