MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ミリオ vs ジャンナ

ミリオとジャンナ、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート2,724試合を数えると、ミリオはジャンナに47%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではミリオが162ゴールド不利です。

15分時点のミリオ

15分まで続いた2,709試合の中央値で見たジャンナとの差。

ミリオはジャンナのカウンターですか?

今回はノーです。ジャンナがここで数えたランクサポート2,724試合の53%を勝っています。それでもミリオ使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。

ジャンナに対するミリオのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、ミリオはこのマッチアップ1,104試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,616試合基準で39%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%1,104
10:00にゴールドビハインド39%1,616
ファーストブラッド59%605
10:00でキル有利55%391
10:00でCS有利43%1,393
10:00で0デス54%1,189
15:00で0デス62%615

ここの中央値の試合では、最初のデスが8:23付近、レベル6は8:34ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのミリオ、実際に積むアイテム

ジャンナ相手に限ると、ミリオが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ647試合で45.9%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。57試合で54.4%です。

ミリオが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。3つ完成した2,338試合で63.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(26,795試合)。

スキルプラン:ミリオはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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