MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ミリオ vs ジャンナ
ミリオとジャンナ、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート2,724試合を数えると、ミリオはジャンナに47%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではミリオが162ゴールド不利です。
15分時点のミリオ
- ゴールド: -162
- CS: 0
- 経験値: +34
15分まで続いた2,709試合の中央値で見たジャンナとの差。
ミリオはジャンナのカウンターですか?
今回はノーです。ジャンナがここで数えたランクサポート2,724試合の53%を勝っています。それでもミリオ使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。
ジャンナに対するミリオのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ミリオはこのマッチアップ1,104試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,616試合基準で39%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 1,104 |
| 10:00にゴールドビハインド | 39% | 1,616 |
| ファーストブラッド | 59% | 605 |
| 10:00でキル有利 | 55% | 391 |
| 10:00でCS有利 | 43% | 1,393 |
| 10:00で0デス | 54% | 1,189 |
| 15:00で0デス | 62% | 615 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが8:23付近、レベル6は8:34ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのミリオ、実際に積むアイテム
ジャンナ相手に限ると、ミリオが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ647試合で45.9%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。57試合で54.4%です。
ミリオが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。3つ完成した2,338試合で63.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(26,795試合)。
スキルプラン:ミリオはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。