MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ミリオ vs ブリッツクランク
ミリオとブリッツクランク、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート3,198試合を数えると、ミリオはブリッツクランクに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではミリオが151ゴールド不利です。
15分時点のミリオ
- ゴールド: -151
- CS: -1
- 経験値: +72
15分まで続いた3,184試合の中央値で見たブリッツクランクとの差。
ミリオはブリッツクランクのカウンターですか?
数字上は互角で、ミリオは50%(3,198試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ブリッツクランクに対するミリオのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ミリオはこのマッチアップ1,446試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,749試合基準で43%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 1,446 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 1,749 |
| ファーストブラッド | 55% | 685 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 547 |
| 10:00でCS有利 | 48% | 1,412 |
| 10:00で0デス | 56% | 1,043 |
| 15:00で0デス | 65% | 438 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:42付近、レベル6は8:41ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのミリオ、実際に積むアイテム
ブリッツクランク相手に限ると、ミリオが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ719試合で51.0%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。72試合で61.1%です。
ミリオが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。3つ完成した2,338試合で63.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(26,795試合)。
スキルプラン:ミリオはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。