MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
マスター・イー vs ジャックス
マスター・イーとジャックス、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル2,146試合を数えると、マスター・イーはジャックスに47%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではマスター・イーが123ゴールド有利です。
15分時点のマスター・イー
- ゴールド: +123
- CS: +4
- 経験値: +45
15分まで続いた2,132試合の中央値で見たジャックスとの差。
マスター・イーはジャックスのカウンターですか?
今回はノーです。ジャックスがここで数えたランクジャングル2,146試合の53%を勝っています。それでもマスター・イー使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。
ジャックスに対するマスター・イーのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、マスター・イーはこのマッチアップ1,168試合で56%勝ちます。同じ時点でビハインドだと976試合基準で36%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 56% | 1,168 |
| 10:00にゴールドビハインド | 36% | 976 |
| ファーストブラッド | 52% | 1,304 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 867 |
| 10:00でCS有利 | 52% | 1,247 |
| 10:00で0デス | 55% | 512 |
| 15:00で0デス | 68% | 140 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:29付近、レベル6は7:04ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのマスター・イー、実際に積むアイテム
ジャックス相手に限ると、マスター・イーが最初に完成させるのはクラーケン スレイヤーが最多です。このマッチアップ736試合で48.8%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはクラーケン スレイヤー、グインソー レイジブレード、実験的ヘクスプレート。211試合で55.0%です。
マスター・イーが最も多く完成させるコアはクラーケン スレイヤー、グインソー レイジブレード、実験的ヘクスプレート。3つ完成した8,784試合で58.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体が主流で、最初に完成するのはたいていクラーケン スレイヤーです(31,146試合)。
スキルプラン:マスター・イーはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。