MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
マスター・イー vs ブライアー
マスター・イーとブライアー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル2,226試合を数えると、マスター・イーはブライアーに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではマスター・イーが176ゴールド不利です。
15分時点のマスター・イー
- ゴールド: -176
- CS: +4
- 経験値: +1
15分まで続いた2,208試合の中央値で見たブライアーとの差。
マスター・イーはブライアーのカウンターですか?
数字上は互角で、マスター・イーは50%(2,226試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ブライアーに対するマスター・イーのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、マスター・イーはこのマッチアップ945試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,278試合基準で42%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 63% | 945 |
| 10:00にゴールドビハインド | 42% | 1,278 |
| ファーストブラッド | 57% | 1,268 |
| 10:00でキル有利 | 65% | 775 |
| 10:00でCS有利 | 58% | 1,233 |
| 10:00で0デス | 64% | 448 |
| 15:00で0デス | 74% | 149 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:55付近、レベル6は7:06ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのマスター・イー、実際に積むアイテム
ブライアー相手に限ると、マスター・イーが最初に完成させるのはクラーケン スレイヤーが最多です。このマッチアップ746試合で53.8%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはクラーケン スレイヤー、グインソー レイジブレード、実験的ヘクスプレート。200試合で59.0%です。
マスター・イーが最も多く完成させるコアはクラーケン スレイヤー、グインソー レイジブレード、実験的ヘクスプレート。3つ完成した8,784試合で58.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体が主流で、最初に完成するのはたいていクラーケン スレイヤーです(31,146試合)。
スキルプラン:マスター・イーはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。