MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

マルファイト vs ザーヘン

マルファイトのザーヘン戦の勝率は?

トップでマルファイトはザーヘン相手に、観測したランク戦1,742試合で勝率52%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではマルファイトが350ゴールド有利です。

15分時点のマルファイト

15分まで続いた1,732試合の中央値で見たザーヘンとの差。

マルファイトはザーヘンのカウンターですか?

判定するには接戦すぎます。マルファイトは1,742試合で52%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。

マルファイトでザーヘンに勝つ方法

マルファイトが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは926試合で59%。ビハインドだと816試合で45%に下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%926
10:00にゴールドビハインド45%816
ファーストブラッド56%917
10:00でキル有利59%777
10:00でCS有利57%734
10:00で0デス58%618
15:00で0デス59%369

このレーンの初デスの中央値は7:17、レベル6スパイクは5:37あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。

トップのマルファイトは何をビルドする?

ザーヘン相手に限ると、マルファイトが最初に完成させるのはサンファイア イージスが最多です。このマッチアップ408試合で54.4%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、フローズン ハート。70試合で65.7%です。

マルファイトが最も多く完成させるコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、フローズン ハート。3つ完成した2,504試合で60.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていサンファイア イージスです(19,247試合)。

スキルプラン:マルファイトはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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