MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
マルファイト vs ザーヘン
マルファイトのザーヘン戦の勝率は?
トップでマルファイトはザーヘン相手に、観測したランク戦1,742試合で勝率52%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではマルファイトが350ゴールド有利です。
15分時点のマルファイト
- ゴールド: +350
- CS: 0
- 経験値: +512
15分まで続いた1,732試合の中央値で見たザーヘンとの差。
マルファイトはザーヘンのカウンターですか?
判定するには接戦すぎます。マルファイトは1,742試合で52%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。
マルファイトでザーヘンに勝つ方法
マルファイトが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは926試合で59%。ビハインドだと816試合で45%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 926 |
| 10:00にゴールドビハインド | 45% | 816 |
| ファーストブラッド | 56% | 917 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 777 |
| 10:00でCS有利 | 57% | 734 |
| 10:00で0デス | 58% | 618 |
| 15:00で0デス | 59% | 369 |
このレーンの初デスの中央値は7:17、レベル6スパイクは5:37あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
トップのマルファイトは何をビルドする?
ザーヘン相手に限ると、マルファイトが最初に完成させるのはサンファイア イージスが最多です。このマッチアップ408試合で54.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、フローズン ハート。70試合で65.7%です。
マルファイトが最も多く完成させるコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、フローズン ハート。3つ完成した2,504試合で60.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていサンファイア イージスです(19,247試合)。
スキルプラン:マルファイトはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。