MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
マルファイト vs トリンダメア
マルファイトのトリンダメア戦の勝率は?
トップでマルファイトはトリンダメア相手に、観測したランク戦2,320試合で勝率55%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではマルファイトが368ゴールド不利です。
15分時点のマルファイト
- ゴールド: -368
- CS: -12
- 経験値: +163
15分まで続いた2,307試合の中央値で見たトリンダメアとの差。
マルファイトはトリンダメアのカウンターですか?
イエスです。マルファイトはトリンダメア相手のランクトップ2,320試合で55%勝っています。このレーンでは本物の有利なので、それを活かして戦いましょう。下の10:00の行が、マルファイトがリードからどれだけ試合を決め切るか、トリンダメアがどれだけ取り返すかを示します。
マルファイトでトリンダメアに勝つ方法
マルファイトが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは813試合で65%。ビハインドだと1,507試合で49%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 65% | 813 |
| 10:00にゴールドビハインド | 49% | 1,507 |
| ファーストブラッド | 61% | 841 |
| 10:00でキル有利 | 63% | 751 |
| 10:00でCS有利 | 67% | 632 |
| 10:00で0デス | 63% | 541 |
| 15:00で0デス | 68% | 336 |
このレーンの初デスの中央値は4:22、レベル6スパイクは5:36あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
トップのマルファイトは何をビルドする?
トリンダメア相手に限ると、マルファイトが最初に完成させるのはサンファイア イージスが最多です。このマッチアップ373試合で57.9%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、フローズン ハート。61試合で67.2%です。
マルファイトが最も多く完成させるコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、フローズン ハート。3つ完成した2,504試合で60.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていサンファイア イージスです(19,247試合)。
スキルプラン:マルファイトはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。