MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
マルファイト vs ジャックス
トップでマルファイトはどれくらいジャックスに勝つ?
トップのマルファイトでジャックスと当たったランク戦は2,565試合、そのうち勝ったのは52%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではマルファイトが21ゴールド不利です。
15分時点のマルファイト
- ゴールド: -21
- CS: -1
- 経験値: +345
15分まで続いた2,552試合の中央値で見たジャックスとの差。
マルファイトはジャックスのカウンターですか?
数字はイエスです。ジャックス相手のランクトップ2,565試合でマルファイトが52%を取っています。活かす価値のある有利です。10:00のゴールドリードがどれだけ上乗せするか、悪いスタートがマルファイトにどれだけ響くかを下の行で確認しましょう。
ジャックス攻略:マルファイトのゲームプラン
10:00のゴールドリードはマルファイトを1,151試合基準の60%に押し上げます。逆にビハインドでは1,412試合基準の45%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 1,151 |
| 10:00にゴールドビハインド | 45% | 1,412 |
| ファーストブラッド | 58% | 1,116 |
| 10:00でキル有利 | 61% | 898 |
| 10:00でCS有利 | 59% | 995 |
| 10:00で0デス | 61% | 741 |
| 15:00で0デス | 66% | 432 |
このレーンは中央値でだいたい6:10ごろに最初のデスが出て、レベル6は5:37前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきマルファイトのトップビルド
ジャックス相手に限ると、マルファイトが最初に完成させるのはサンファイア イージスが最多です。このマッチアップ524試合で53.8%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、ケイニック ルーケルン。51試合で43.1%です。
マルファイトが最も多く完成させるコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、フローズン ハート。3つ完成した2,504試合で60.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていサンファイア イージスです(19,247試合)。
スキルプラン:マルファイトはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。