MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ジャックス vs マルファイト
ジャックスのマルファイト戦の勝率は?
トップでジャックスはマルファイト相手に、観測したランク戦2,565試合で勝率48%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではジャックスが21ゴールド有利です。
15分時点のジャックス
- ゴールド: +21
- CS: +1
- 経験値: -345
15分まで続いた2,552試合の中央値で見たマルファイトとの差。
ジャックスはマルファイトのカウンターですか?
ノーです。逆向きのマッチアップで、マルファイトがランクトップ2,565試合の52%を取っています。それでもジャックスで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。
ジャックスでマルファイトに勝つ方法
ジャックスが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは1,412試合で55%。ビハインドだと1,151試合で40%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 55% | 1,412 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 1,151 |
| ファーストブラッド | 55% | 1,228 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 948 |
| 10:00でCS有利 | 53% | 1,514 |
| 10:00で0デス | 57% | 563 |
| 15:00で0デス | 66% | 218 |
このレーンの初デスの中央値は6:07、レベル6スパイクは5:37あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
トップのジャックスは何をビルドする?
マルファイト相手に限ると、ジャックスが最初に完成させるのは黄昏と暁が最多です。このマッチアップ527試合で47.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはトリニティ フォース、サンダード スカイ、ゾーニャの砂時計。73試合で56.2%です。
ジャックスが最も多く完成させるコアはトリニティ フォース、サンダード スカイ、ゾーニャの砂時計。3つ完成した4,416試合で58.8%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていトリニティ フォースです(24,557試合)。
スキルプラン:ジャックスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。