MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ルル vs カルマ

ルルとカルマ、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート8,448試合を数えると、ルルはカルマに51%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではルルが169ゴールド不利です。

15分時点のルル

15分まで続いた8,395試合の中央値で見たカルマとの差。

ルルはカルマのカウンターですか?

数字上は互角で、ルルは51%(8,448試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

カルマに対するルルのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、ルルはこのマッチアップ3,468試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと4,973試合基準で44%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード61%3,468
10:00にゴールドビハインド44%4,973
ファーストブラッド56%2,602
10:00でキル有利56%2,185
10:00でCS有利49%3,833
10:00で0デス56%2,598
15:00で0デス64%1,125

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:29付近、レベル6は8:40ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのルル、実際に積むアイテム

カルマ相手に限ると、ルルが最初に完成させるのはアーデント センサーが最多です。このマッチアップ2,496試合で51.6%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはアーデント センサー、ムーンストーンの再生、リデンプション。168試合で63.7%です。

ルルが最も多く完成させるコアはアーデント センサー、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,503試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアーデント センサーです(42,122試合)。

スキルプラン:ルルはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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