MacroMindのマッチアップデータ — 実際のランク戦、意見ではありません

Lillia vs Graves

ジャングルのLillia vs Graves:多く勝つのはどっち?

ランクジャングル2,260試合を数えると、LilliaはGravesに49%勝っています。実際の試合から出た観測勝率で、このページの数値にはすべて試合数が添えてあります。

15分時点で、中央値の試合ではLilliaが238ゴールド不利です。

LilliaはGravesのカウンターですか?

ここではカウンター判定なし。Lilliaは2,260試合で49%、このサンプル規模のノイズ帯の中です。ピック単体では決まらず、差は下の状況で生まれます。自分がうまく扱える側を選びましょう。

Gravesに対するLilliaのゲームプラン

10:00にゴールド300リードなら、Lilliaはこのマッチアップ960試合で61%勝ちます。同じ時点で300ビハインドだと1,300試合基準で40%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールド300リード61%960
10:00にゴールド300ビハインド40%1,300
ファーストブラッド56%1,341
10:00でキル有利60%801
10:00でCS有利57%1,139
10:00で0デス61%782
15:00で0デス73%380

ここの中央値の試合では、最初のデスが7:01付近、レベル6は6:56ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのLillia、実際に積むアイテム

Graves相手に限ると、Lilliaが最初に完成させるのはLiandry's Tormentが最多です。このマッチアップ938試合で50.4%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはLiandry's Torment, Riftmaker, Zhonya's Hourglass。258試合で50.8%です。

Lilliaが最も多く完成させるコアはLiandry's Torment, Riftmaker, Zhonya's Hourglass。3つ完成した5,132試合で55.6%です。全マッチアップ、パッチ16.1-16.12集計。

開始アイテムはGustwalker Hatchling + Health Potionが主流で、最初に完成するのはたいていLiandry's Tormentです(17,760試合)。

スキルプラン:LilliaはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。