MacroMindのマッチアップデータ — 実際のランク戦、意見ではありません
Lillia vs Graves
ジャングルのLillia vs Graves:多く勝つのはどっち?
ランクジャングル2,260試合を数えると、LilliaはGravesに49%勝っています。実際の試合から出た観測勝率で、このページの数値にはすべて試合数が添えてあります。
15分時点で、中央値の試合ではLilliaが238ゴールド不利です。
LilliaはGravesのカウンターですか?
ここではカウンター判定なし。Lilliaは2,260試合で49%、このサンプル規模のノイズ帯の中です。ピック単体では決まらず、差は下の状況で生まれます。自分がうまく扱える側を選びましょう。
Gravesに対するLilliaのゲームプラン
10:00にゴールド300リードなら、Lilliaはこのマッチアップ960試合で61%勝ちます。同じ時点で300ビハインドだと1,300試合基準で40%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールド300リード | 61% | 960 |
| 10:00にゴールド300ビハインド | 40% | 1,300 |
| ファーストブラッド | 56% | 1,341 |
| 10:00でキル有利 | 60% | 801 |
| 10:00でCS有利 | 57% | 1,139 |
| 10:00で0デス | 61% | 782 |
| 15:00で0デス | 73% | 380 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:01付近、レベル6は6:56ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのLillia、実際に積むアイテム
Graves相手に限ると、Lilliaが最初に完成させるのはLiandry's Tormentが最多です。このマッチアップ938試合で50.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはLiandry's Torment, Riftmaker, Zhonya's Hourglass。258試合で50.8%です。
Lilliaが最も多く完成させるコアはLiandry's Torment, Riftmaker, Zhonya's Hourglass。3つ完成した5,132試合で55.6%です。全マッチアップ、パッチ16.1-16.12集計。
開始アイテムはGustwalker Hatchling + Health Potionが主流で、最初に完成するのはたいていLiandry's Tormentです(17,760試合)。
スキルプラン:LilliaはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。