MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

リー・シン vs グレイブス

リー・シンとグレイブス、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル12,062試合を数えると、リー・シンはグレイブスに49%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではリー・シンが42ゴールド不利です。

15分時点のリー・シン

15分まで続いた11,993試合の中央値で見たグレイブスとの差。

リー・シンはグレイブスのカウンターですか?

数字上は互角で、リー・シンは49%(12,062試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

グレイブスに対するリー・シンのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、リー・シンはこのマッチアップ6,156試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと5,898試合基準で38%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード60%6,156
10:00にゴールドビハインド38%5,898
ファーストブラッド53%8,393
10:00でキル有利58%6,168
10:00でCS有利61%4,313
10:00で0デス62%3,090
15:00で0デス73%1,322

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:26付近、レベル6は7:07ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのリー・シン、実際に積むアイテム

グレイブス相手に限ると、リー・シンが最初に完成させるのは赤月の刃が最多です。このマッチアップ2,805試合で48.8%。

このマッチアップで最も多く完成したコアは赤月の刃、サンダード スカイ、デス ダンス。615試合で50.9%です。

リー・シンが最も多く完成させるコアは赤月の刃、サンダード スカイ、デス ダンス。3つ完成した7,800試合で55.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい赤月の刃です(42,236試合)。

スキルプラン:リー・シンはQを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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