MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
リー・シン vs エリス
リー・シンとエリス、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,905試合を数えると、リー・シンはエリスに48%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではリー・シンが248ゴールド有利です。
15分時点のリー・シン
- ゴールド: +248
- CS: +7
- 経験値: +239
15分まで続いた1,892試合の中央値で見たエリスとの差。
リー・シンはエリスのカウンターですか?
今回はノーです。エリスがここで数えたランクジャングル1,905試合の53%を勝っています。それでもリー・シン使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。
エリスに対するリー・シンのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、リー・シンはこのマッチアップ1,004試合で57%勝ちます。同じ時点でビハインドだと900試合基準で37%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 57% | 1,004 |
| 10:00にゴールドビハインド | 37% | 900 |
| ファーストブラッド | 53% | 1,213 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 756 |
| 10:00でCS有利 | 52% | 1,184 |
| 10:00で0デス | 61% | 444 |
| 15:00で0デス | 69% | 191 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:46付近、レベル6は7:13ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのリー・シン、実際に積むアイテム
エリス相手に限ると、リー・シンが最初に完成させるのは赤月の刃が最多です。このマッチアップ500試合で44.8%。
このマッチアップで最も多く完成したコアは赤月の刃、サンダード スカイ、ブラック クリーバー。68試合で48.5%です。
リー・シンが最も多く完成させるコアは赤月の刃、サンダード スカイ、デス ダンス。3つ完成した7,800試合で55.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい赤月の刃です(42,236試合)。
スキルプラン:リー・シンはQを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。