MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

イレリア vs ビクター

イレリアとビクター、ミッドで勝ち越しているのはどっち?

ランクミッド1,648試合を数えると、イレリアはビクターに49%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではイレリアが849ゴールド有利です。

15分時点のイレリア

15分まで続いた1,638試合の中央値で見たビクターとの差。

イレリアはビクターのカウンターですか?

数字上は互角で、イレリアは49%(1,648試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ビクターに対するイレリアのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、イレリアはこのマッチアップ1,140試合で57%勝ちます。同じ時点でビハインドだと508試合基準で32%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード57%1,140
10:00にゴールドビハインド32%508
ファーストブラッド55%844
10:00でキル有利58%849
10:00でCS有利54%1,243
10:00で0デス60%271
15:00で0デス67%106

ここの中央値の試合では、最初のデスが4:10付近、レベル6は5:32ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ミッドのイレリア、実際に積むアイテム

ビクター相手に限ると、イレリアが最初に完成させるのはルインドキング ブレードが最多です。このマッチアップ829試合で51.1%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。111試合で54.1%です。

イレリアが最も多く完成させるコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。3つ完成した2,078試合で49.9%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていルインドキング ブレードです(21,148試合)。

スキルプラン:イレリアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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