MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
イレリア vs ビクター
イレリアとビクター、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド1,648試合を数えると、イレリアはビクターに49%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではイレリアが849ゴールド有利です。
15分時点のイレリア
- ゴールド: +849
- CS: +17
- 経験値: +249
15分まで続いた1,638試合の中央値で見たビクターとの差。
イレリアはビクターのカウンターですか?
数字上は互角で、イレリアは49%(1,648試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ビクターに対するイレリアのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、イレリアはこのマッチアップ1,140試合で57%勝ちます。同じ時点でビハインドだと508試合基準で32%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 57% | 1,140 |
| 10:00にゴールドビハインド | 32% | 508 |
| ファーストブラッド | 55% | 844 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 849 |
| 10:00でCS有利 | 54% | 1,243 |
| 10:00で0デス | 60% | 271 |
| 15:00で0デス | 67% | 106 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが4:10付近、レベル6は5:32ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのイレリア、実際に積むアイテム
ビクター相手に限ると、イレリアが最初に完成させるのはルインドキング ブレードが最多です。このマッチアップ829試合で51.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。111試合で54.1%です。
イレリアが最も多く完成させるコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。3つ完成した2,078試合で49.9%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていルインドキング ブレードです(21,148試合)。
スキルプラン:イレリアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。