MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
イレリア vs マルザハール
イレリアとマルザハール、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド1,380試合を数えると、イレリアはマルザハールに48%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではイレリアが946ゴールド有利です。
15分時点のイレリア
- ゴールド: +946
- CS: +15
- 経験値: +285
15分まで続いた1,373試合の中央値で見たマルザハールとの差。
イレリアはマルザハールのカウンターですか?
数字上は互角で、イレリアは48%(1,380試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
マルザハールに対するイレリアのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、イレリアはこのマッチアップ1,055試合で52%勝ちます。同じ時点でビハインドだと325試合基準で37%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 52% | 1,055 |
| 10:00にゴールドビハインド | 37% | 325 |
| ファーストブラッド | 53% | 878 |
| 10:00でキル有利 | 53% | 825 |
| 10:00でCS有利 | 52% | 1,106 |
| 10:00で0デス | 53% | 277 |
| 15:00で0デス | 69% | 83 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:39付近、レベル6は5:14ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのイレリア、実際に積むアイテム
マルザハール相手に限ると、イレリアが最初に完成させるのはルインドキング ブレードが最多です。このマッチアップ767試合で47.7%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。102試合で49.0%です。
イレリアが最も多く完成させるコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。3つ完成した2,078試合で49.9%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていルインドキング ブレードです(21,148試合)。
スキルプラン:イレリアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。