MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

イレリア vs マルファイト

イレリアのマルファイト戦の勝率は?

トップでイレリアはマルファイト相手に、観測したランク戦2,232試合で勝率42%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではイレリアが258ゴールド有利です。

15分時点のイレリア

15分まで続いた2,222試合の中央値で見たマルファイトとの差。

イレリアはマルファイトのカウンターですか?

ノーです。逆向きのマッチアップで、マルファイトがランクトップ2,232試合の58%を取っています。それでもイレリアで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。

イレリアでマルファイトに勝つ方法

イレリアが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは1,380試合で48%。ビハインドだと850試合で33%に下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード48%1,380
10:00にゴールドビハインド33%850
ファーストブラッド47%1,066
10:00でキル有利52%867
10:00でCS有利44%1,776
10:00で0デス51%335
15:00で0デス61%97

このレーンの初デスの中央値は4:25、レベル6スパイクは5:35あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。

トップのイレリアは何をビルドする?

マルファイト相手に限ると、イレリアが最初に完成させるのはルインドキング ブレードが最多です。このマッチアップ1,129試合で43.5%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはルインドキング ブレード、ハルブレイカー、ウィッツ エンド。179試合で52.5%です。

イレリアが最も多く完成させるコアはルインドキング ブレード、ハルブレイカー、ウィッツ エンド。3つ完成した5,176試合で58.0%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていルインドキング ブレードです(29,930試合)。

スキルプラン:イレリアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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