MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
イレリア vs マルファイト
イレリアのマルファイト戦の勝率は?
トップでイレリアはマルファイト相手に、観測したランク戦2,232試合で勝率42%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではイレリアが258ゴールド有利です。
15分時点のイレリア
- ゴールド: +258
- CS: +18
- 経験値: -379
15分まで続いた2,222試合の中央値で見たマルファイトとの差。
イレリアはマルファイトのカウンターですか?
ノーです。逆向きのマッチアップで、マルファイトがランクトップ2,232試合の58%を取っています。それでもイレリアで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。
イレリアでマルファイトに勝つ方法
イレリアが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは1,380試合で48%。ビハインドだと850試合で33%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 48% | 1,380 |
| 10:00にゴールドビハインド | 33% | 850 |
| ファーストブラッド | 47% | 1,066 |
| 10:00でキル有利 | 52% | 867 |
| 10:00でCS有利 | 44% | 1,776 |
| 10:00で0デス | 51% | 335 |
| 15:00で0デス | 61% | 97 |
このレーンの初デスの中央値は4:25、レベル6スパイクは5:35あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
トップのイレリアは何をビルドする?
マルファイト相手に限ると、イレリアが最初に完成させるのはルインドキング ブレードが最多です。このマッチアップ1,129試合で43.5%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはルインドキング ブレード、ハルブレイカー、ウィッツ エンド。179試合で52.5%です。
イレリアが最も多く完成させるコアはルインドキング ブレード、ハルブレイカー、ウィッツ エンド。3つ完成した5,176試合で58.0%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていルインドキング ブレードです(29,930試合)。
スキルプラン:イレリアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。