MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
イレリア vs ナー
トップでイレリアはどれくらいナーに勝つ?
トップのイレリアでナーと当たったランク戦は1,513試合、そのうち勝ったのは57%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではイレリアが1,428ゴールド有利です。
15分時点のイレリア
- ゴールド: +1,428
- CS: +30
- 経験値: +797
15分まで続いた1,506試合の中央値で見たナーとの差。
イレリアはナーのカウンターですか?
数字はイエスです。ナー相手のランクトップ1,513試合でイレリアが57%を取っています。活かす価値のある有利です。10:00のゴールドリードがどれだけ上乗せするか、悪いスタートがイレリアにどれだけ響くかを下の行で確認しましょう。
ナー攻略:イレリアのゲームプラン
10:00のゴールドリードはイレリアを1,123試合基準の63%に押し上げます。逆にビハインドでは389試合基準の40%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 63% | 1,123 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 389 |
| ファーストブラッド | 61% | 968 |
| 10:00でキル有利 | 66% | 892 |
| 10:00でCS有利 | 60% | 1,269 |
| 10:00で0デス | 67% | 312 |
| 15:00で0デス | 77% | 110 |
このレーンは中央値でだいたい5:05ごろに最初のデスが出て、レベル6は5:25前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきイレリアのトップビルド
ナー相手に限ると、イレリアが最初に完成させるのはルインドキング ブレードが最多です。このマッチアップ799試合で58.2%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはルインドキング ブレード、ハルブレイカー、ウィッツ エンド。156試合で68.6%です。
イレリアが最も多く完成させるコアはルインドキング ブレード、ハルブレイカー、ウィッツ エンド。3つ完成した5,176試合で58.0%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていルインドキング ブレードです(29,930試合)。
スキルプラン:イレリアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。