MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ヘカリム vs ダイアナ
ヘカリムとダイアナ、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,616試合を数えると、ヘカリムはダイアナに48%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではヘカリムが168ゴールド有利です。
15分時点のヘカリム
- ゴールド: +168
- CS: +3
- 経験値: +166
15分まで続いた1,607試合の中央値で見たダイアナとの差。
ヘカリムはダイアナのカウンターですか?
数字上は互角で、ヘカリムは48%(1,616試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ダイアナに対するヘカリムのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ヘカリムはこのマッチアップ906試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと710試合基準で33%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 906 |
| 10:00にゴールドビハインド | 33% | 710 |
| ファーストブラッド | 54% | 1,056 |
| 10:00でキル有利 | 61% | 724 |
| 10:00でCS有利 | 59% | 847 |
| 10:00で0デス | 63% | 406 |
| 15:00で0デス | 75% | 165 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:17付近、レベル6は6:41ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのヘカリム、実際に積むアイテム
ダイアナ相手に限ると、ヘカリムが最初に完成させるのはショウジンの矛が最多です。このマッチアップ504試合で49.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはショウジンの矛、ブラック クリーバー、デス ダンス。68試合で57.4%です。
ヘカリムが最も多く完成させるコアはショウジンの矛、ブラック クリーバー、デス ダンス。3つ完成した2,140試合で54.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体が主流で、最初に完成するのはたいていショウジンの矛です(12,849試合)。
スキルプラン:ヘカリムはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。