MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ヘカリム vs ダイアナ

ヘカリムとダイアナ、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル1,616試合を数えると、ヘカリムはダイアナに48%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではヘカリムが168ゴールド有利です。

15分時点のヘカリム

15分まで続いた1,607試合の中央値で見たダイアナとの差。

ヘカリムはダイアナのカウンターですか?

数字上は互角で、ヘカリムは48%(1,616試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ダイアナに対するヘカリムのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、ヘカリムはこのマッチアップ906試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと710試合基準で33%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%906
10:00にゴールドビハインド33%710
ファーストブラッド54%1,056
10:00でキル有利61%724
10:00でCS有利59%847
10:00で0デス63%406
15:00で0デス75%165

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:17付近、レベル6は6:41ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのヘカリム、実際に積むアイテム

ダイアナ相手に限ると、ヘカリムが最初に完成させるのはショウジンの矛が最多です。このマッチアップ504試合で49.4%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはショウジンの矛、ブラック クリーバー、デス ダンス。68試合で57.4%です。

ヘカリムが最も多く完成させるコアはショウジンの矛、ブラック クリーバー、デス ダンス。3つ完成した2,140試合で54.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはガストウォーカーの幼体が主流で、最初に完成するのはたいていショウジンの矛です(12,849試合)。

スキルプラン:ヘカリムはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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