MacroMindのマッチアップデータ — 実際のランク戦、意見ではありません
Hecarim vs Diana
ジャングルのHecarim vs Diana:多く勝つのはどっち?
ランクジャングル1,616試合を数えると、HecarimはDianaに48%勝っています。実際の試合から出た観測勝率で、このページの数値にはすべて試合数が添えてあります。
15分時点で、中央値の試合ではHecarimが168ゴールド有利です。
HecarimはDianaのカウンターですか?
このサンプルではノーです。Dianaがここで数えたランクジャングル1,616試合の52%を勝ち、その差はノイズ帯を超えます。それでも{{champion}}が取れる場面はあります。下の条件付き勝率が、どこかを試合数つきで示します。
Dianaに対するHecarimのゲームプラン
10:00にゴールド300リードなら、Hecarimはこのマッチアップ906試合で59%勝ちます。同じ時点で300ビハインドだと710試合基準で33%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールド300リード | 59% | 906 |
| 10:00にゴールド300ビハインド | 33% | 710 |
| ファーストブラッド | 54% | 1,056 |
| 10:00でキル有利 | 61% | 724 |
| 10:00でCS有利 | 59% | 847 |
| 10:00で0デス | 63% | 406 |
| 15:00で0デス | 75% | 165 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:17付近、レベル6は6:41ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのHecarim、実際に積むアイテム
Diana相手に限ると、Hecarimが最初に完成させるのはSpear of Shojinが最多です。このマッチアップ504試合で49.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはSpear of Shojin, Black Cleaver, Death's Dance。68試合で57.4%です。
Hecarimが最も多く完成させるコアはSpear of Shojin, Black Cleaver, Death's Dance。3つ完成した2,140試合で54.1%です。全マッチアップ、パッチ16.1-16.12集計。
開始アイテムはGustwalker Hatchlingが主流で、最初に完成するのはたいていSpear of Shojinです(12,849試合)。
スキルプラン:HecarimはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。