MacroMindのマッチアップデータ — 実際のランク戦、意見ではありません
Fizz vs Diana
FizzのDiana戦の勝率は?
ミッドでFizzはDiana相手に、観測したランク戦1,475試合で勝率48%です。これは試合数とともに示す観測勝率であって、予測でも確定カウンターでもありません。
15分時点で、中央値の試合ではFizzが310ゴールド不利です。
FizzはDianaのカウンターですか?
数字は接戦と言っています。Fizzは1,475試合で48%、ノイズ帯の中です。このサンプルではどちらもカウンターではなく、勝負は下の状況で動きます。得意な側を選んで、数字を持って行きましょう。
FizzでDianaに勝つ方法
Fizzが10:00にゴールド300リードしていると、このマッチアップは583試合で62%。300ビハインドだと892試合で39%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールド300リード | 62% | 583 |
| 10:00にゴールド300ビハインド | 39% | 892 |
| ファーストブラッド | 54% | 646 |
| 10:00でキル有利 | 61% | 513 |
| 10:00でCS有利 | 60% | 522 |
| 10:00で0デス | 59% | 194 |
| 15:00で0デス | 72% | 78 |
このレーンの初デスの中央値は3:40、レベル6スパイクは5:39あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ミッドのFizzは何をビルドする?
Diana相手に限ると、Fizzが最初に完成させるのはLich Baneが最多です。このマッチアップ518試合で50.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはLich Bane, Zhonya's Hourglass, Shadowflame。79試合で57.0%です。
Fizzが最も多く完成させるコアはLich Bane, Zhonya's Hourglass, Rabadon's Deathcap。3つ完成した3,296試合で56.1%です。全マッチアップ、パッチ16.1-16.12集計。
開始アイテムはDoran's Ring + Health Potion + Health Potionが主流で、最初に完成するのはたいていLich Baneです(20,623試合)。
スキルプラン:FizzはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。