MacroMindのマッチアップデータ — 実際のランク戦、意見ではありません

Fizz vs Diana

FizzのDiana戦の勝率は?

ミッドでFizzはDiana相手に、観測したランク戦1,475試合で勝率48%です。これは試合数とともに示す観測勝率であって、予測でも確定カウンターでもありません。

15分時点で、中央値の試合ではFizzが310ゴールド不利です。

FizzはDianaのカウンターですか?

数字は接戦と言っています。Fizzは1,475試合で48%、ノイズ帯の中です。このサンプルではどちらもカウンターではなく、勝負は下の状況で動きます。得意な側を選んで、数字を持って行きましょう。

FizzでDianaに勝つ方法

Fizzが10:00にゴールド300リードしていると、このマッチアップは583試合で62%。300ビハインドだと892試合で39%に下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールド300リード62%583
10:00にゴールド300ビハインド39%892
ファーストブラッド54%646
10:00でキル有利61%513
10:00でCS有利60%522
10:00で0デス59%194
15:00で0デス72%78

このレーンの初デスの中央値は3:40、レベル6スパイクは5:39あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。

ミッドのFizzは何をビルドする?

Diana相手に限ると、Fizzが最初に完成させるのはLich Baneが最多です。このマッチアップ518試合で50.4%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはLich Bane, Zhonya's Hourglass, Shadowflame。79試合で57.0%です。

Fizzが最も多く完成させるコアはLich Bane, Zhonya's Hourglass, Rabadon's Deathcap。3つ完成した3,296試合で56.1%です。全マッチアップ、パッチ16.1-16.12集計。

開始アイテムはDoran's Ring + Health Potion + Health Potionが主流で、最初に完成するのはたいていLich Baneです(20,623試合)。

スキルプラン:FizzはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。