MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
エズリアル vs ユナラ
エズリアルのユナラ戦の勝率は?
ボットでエズリアルはユナラ相手に、観測したランク戦7,144試合で勝率51%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではエズリアルが100ゴールド有利です。
15分時点のエズリアル
- ゴールド: +100
- CS: +4
- 経験値: +180
15分まで続いた7,101試合の中央値で見たユナラとの差。
エズリアルはユナラのカウンターですか?
判定するには接戦すぎます。エズリアルは7,144試合で51%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。
エズリアルでユナラに勝つ方法
エズリアルが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは4,026試合で60%。ビハインドだと3,115試合で38%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 4,026 |
| 10:00にゴールドビハインド | 38% | 3,115 |
| ファーストブラッド | 55% | 4,381 |
| 10:00でキル有利 | 61% | 3,378 |
| 10:00でCS有利 | 57% | 4,221 |
| 10:00で0デス | 60% | 1,911 |
| 15:00で0デス | 71% | 779 |
このレーンの初デスの中央値は5:54、レベル6スパイクは7:21あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ボットのエズリアルは何をビルドする?
ユナラ相手に限ると、エズリアルが最初に完成させるのはトリニティ フォースが最多です。このマッチアップ3,134試合で51.3%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはトリニティ フォース、マナムネ、終わりなき飢え。850試合で58.6%です。
エズリアルが最も多く完成させるコアはトリニティ フォース、マナムネ、終わりなき飢え。3つ完成した26,876試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていトリニティ フォースです(90,351試合)。
スキルプラン:エズリアルはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。