MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
エズリアル vs サミーラ
エズリアルのサミーラ戦の勝率は?
ボットでエズリアルはサミーラ相手に、観測したランク戦4,978試合で勝率46%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではエズリアルが291ゴールド不利です。
15分時点のエズリアル
- ゴールド: -291
- CS: +2
- 経験値: +53
15分まで続いた4,943試合の中央値で見たサミーラとの差。
エズリアルはサミーラのカウンターですか?
ノーです。逆向きのマッチアップで、サミーラがランクボット4,978試合の54%を取っています。それでもエズリアルで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。
エズリアルでサミーラに勝つ方法
エズリアルが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは2,127試合で60%。ビハインドだと2,851試合で35%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 2,127 |
| 10:00にゴールドビハインド | 35% | 2,851 |
| ファーストブラッド | 53% | 2,868 |
| 10:00でキル有利 | 60% | 1,742 |
| 10:00でCS有利 | 55% | 2,686 |
| 10:00で0デス | 61% | 918 |
| 15:00で0デス | 71% | 361 |
このレーンの初デスの中央値は4:48、レベル6スパイクは7:25あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ボットのエズリアルは何をビルドする?
サミーラ相手に限ると、エズリアルが最初に完成させるのはトリニティ フォースが最多です。このマッチアップ2,332試合で46.0%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはトリニティ フォース、マナムネ、終わりなき飢え。681試合で54.5%です。
エズリアルが最も多く完成させるコアはトリニティ フォース、マナムネ、終わりなき飢え。3つ完成した26,876試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていトリニティ フォースです(90,351試合)。
スキルプラン:エズリアルはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。