MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ドクター・ムンド vs マルファイト
ドクター・ムンドのマルファイト戦の勝率は?
トップでドクター・ムンドはマルファイト相手に、観測したランク戦2,466試合で勝率55%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではドクター・ムンドが449ゴールド有利です。
15分時点のドクター・ムンド
- ゴールド: +449
- CS: +16
- 経験値: +265
15分まで続いた2,454試合の中央値で見たマルファイトとの差。
ドクター・ムンドはマルファイトのカウンターですか?
イエスです。ドクター・ムンドはマルファイト相手のランクトップ2,466試合で55%勝っています。このレーンでは本物の有利なので、それを活かして戦いましょう。下の10:00の行が、ドクター・ムンドがリードからどれだけ試合を決め切るか、マルファイトがどれだけ取り返すかを示します。
ドクター・ムンドでマルファイトに勝つ方法
ドクター・ムンドが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは1,478試合で60%。ビハインドだと987試合で48%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 1,478 |
| 10:00にゴールドビハインド | 48% | 987 |
| ファーストブラッド | 62% | 864 |
| 10:00でキル有利 | 62% | 612 |
| 10:00でCS有利 | 58% | 1,767 |
| 10:00で0デス | 58% | 746 |
| 15:00で0デス | 64% | 437 |
このレーンの初デスの中央値は5:38、レベル6スパイクは5:23あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
トップのドクター・ムンドは何をビルドする?
マルファイト相手に限ると、ドクター・ムンドが最初に完成させるのは心の鋼が最多です。このマッチアップ604試合で56.5%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはワーモグ アーマー、心の鋼、タイタン ハイドラ。152試合で59.9%です。
ドクター・ムンドが最も多く完成させるコアはワーモグ アーマー、心の鋼、タイタン ハイドラ。3つ完成した3,279試合で59.6%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン シールド + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていワーモグ アーマーです(14,182試合)。
スキルプラン:ドクター・ムンドはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。