MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
エイトロックス vs マルファイト
エイトロックスのマルファイト戦の勝率は?
トップでエイトロックスはマルファイト相手に、観測したランク戦4,055試合で勝率46%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではエイトロックスが284ゴールド有利です。
15分時点のエイトロックス
- ゴールド: +284
- CS: +16
- 経験値: -41
15分まで続いた4,042試合の中央値で見たマルファイトとの差。
エイトロックスはマルファイトのカウンターですか?
ノーです。逆向きのマッチアップで、マルファイトがランクトップ4,055試合の54%を取っています。それでもエイトロックスで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。
エイトロックスでマルファイトに勝つ方法
エイトロックスが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは2,661試合で51%。ビハインドだと1,391試合で36%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 51% | 2,661 |
| 10:00にゴールドビハインド | 36% | 1,391 |
| ファーストブラッド | 51% | 1,921 |
| 10:00でキル有利 | 52% | 1,554 |
| 10:00でCS有利 | 49% | 3,193 |
| 10:00で0デス | 56% | 1,107 |
| 15:00で0デス | 62% | 467 |
このレーンの初デスの中央値は6:52、レベル6スパイクは5:22あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
トップのエイトロックスは何をビルドする?
マルファイト相手に限ると、エイトロックスが最初に完成させるのはブラック クリーバーが最多です。このマッチアップ499試合で45.5%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはショウジンの矛、ボルテイク サイクロソード、セリルダの怨恨。41試合で63.4%です。
エイトロックスが最も多く完成させるコアはショウジンの矛、サンダード スカイ、デス ダンス。3つ完成した1,375試合で58.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていショウジンの矛です(14,379試合)。
スキルプラン:エイトロックスはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。