MacroMind eşleşme verileri: gerçek dereceli maçlar, fikir değil

Rell vs Seraphine

Rell, Destek rolünde Seraphine karşısında ne sıklıkla kazanıyor?

Destek Rell vs Seraphine: 2.018 gözlemlenen dereceli maçta %47 kazanma oranı.

Küresel dereceli oyun örneklemi: tek bir sunucunun istatistiği değil, tüm bölgelerden ve tüm rütbelerden oyunlar bir arada. Veriler 26.12 yamasına kadar uzanıyor; kazanma oranı eğrileri 2026-08-07 tarihinde güncellendi.

15. dakikada medyan maçta Rell 225 altın geride.

15. dakikada Rell

Medyan maçta Seraphine karşısındaki fark; 15. dakikaya ulaşan 2.007 maç.

Rell bu eşleşmede Seraphine için counter mı?

Sayım hayır diyor. Seraphine burada 2.018 dereceli Destek maçının %53 kadarını tutuyor. Koridor yine de kazanılabilir. Rell aşağıdaki anlardan geri dönüyor; Seraphine karşısında Rell kilitlemeden önce hangilerinin maçı çevirdiğini öğren.

Seraphine nasıl yenilir: Rell oyun planı

10:00'daki altın avantajı Rell tarafını 767 maçta %57 yapıyor. Tersine dönerse Rell 1.250 maçta %41 seviyesine iniyor.

AnKazanma oranıMaç
10:00'da altında önde%57767
10:00'da altında geride%411.250
İlk kan%54623
10:00'da +kill%54473
10:00'da +CS%461.036
10:00'da 0 ölüm%54433
15:00'da 0 ölüm%65144

Bu koridorda ilk ölüm medyan oyunda genelde 5:08 civarı geliyor, 6. seviye ise 8:58 dolaylarında. Power spike açılana kadar all-in'e saygı göster.

Kanıtlı Rell Destek build'i

Özellikle Seraphine karşısında Rell en sık önce Zeke's Convergence bitiriyor: bu eşleşmenin 534 maçında %48,3.

Rell oyuncularının en çok tamamladığı çekirdek Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari, Knight's Vow: üçü de bittiğinde 921 maçta %62,4. Tüm eşleşmeler, 26.1-26.12 yamaları.

Çoğu maç Health Potion + Health Potion ile başlıyor; ilk tamamlanan item genelde Zeke's Convergence (11.475 maç).

Yetenek planı: Rell oyuncuları önce W kasıyor, 1. seviyede W alıyor.

Oyuncular şunları da karşılaştırıyor