MacroMind eşleşme verileri: gerçek dereceli maçlar, fikir değil

Karma vs Rell

Karma, Destek rolünde Rell karşısında ne sıklıkla kazanıyor?

Destek Karma vs Rell: 2.390 gözlemlenen dereceli maçta %50 kazanma oranı.

Küresel dereceli oyun örneklemi: tek bir sunucunun istatistiği değil, tüm bölgelerden ve tüm rütbelerden oyunlar bir arada. Veriler 26.12 yamasına kadar uzanıyor; kazanma oranı eğrileri 2026-08-07 tarihinde güncellendi.

15. dakikada medyan maçta Karma 116 altın önde.

15. dakikada Karma

Medyan maçta Rell karşısındaki fark; 15. dakikaya ulaşan 2.367 maç.

Karma bu eşleşmede Rell için counter mı?

Burada counter yok: Karma, 2.390 maçta %50 seviyesinde. Fark aşağıdaki anlarda; daha iyi bildiğin tarafı oyna ve bu koridorda sayıyı en çok oynatan satırın peşine düş.

Rell nasıl yenilir: Karma oyun planı

10:00'daki altın avantajı Karma tarafını 1.365 maçta %57 yapıyor. Tersine dönerse Karma 1.024 maçta %40 seviyesine iniyor.

AnKazanma oranıMaç
10:00'da altında önde%571.365
10:00'da altında geride%401.024
İlk kan%53797
10:00'da +kill%54717
10:00'da +CS%48895
10:00'da 0 ölüm%59618
15:00'da 0 ölüm%67211

Bu koridorda ilk ölüm medyan oyunda genelde 6:00 civarı geliyor, 6. seviye ise 8:41 dolaylarında. Power spike açılana kadar all-in'e saygı göster.

Kanıtlı Karma Destek build'i

Özellikle Rell karşısında Karma en sık önce Moonstone Renewer bitiriyor: bu eşleşmenin 459 maçında %50,3.

Tam bu eşleşmede en çok tamamlanan çekirdek Echoes of Helia, Moonstone Renewer, Redemption: 68 maçta %55,9.

Karma oyuncularının en çok tamamladığı çekirdek Echoes of Helia, Moonstone Renewer, Redemption: üçü de bittiğinde 2.834 maçta %57,2. Tüm eşleşmeler, 26.1-26.12 yamaları.

Çoğu maç Health Potion + Health Potion ile başlıyor; ilk tamamlanan item genelde Moonstone Renewer (25.890 maç).

Yetenek planı: Karma oyuncuları önce Q kasıyor, 1. seviyede Q alıyor.

Oyuncular şunları da karşılaştırıyor