MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

쓰레쉬 vs 벨코즈

서포터에서 쓰레쉬은(는) 벨코즈을(를) 얼마나 자주 이길까?

서포터 쓰레쉬 vs 벨코즈: 관측된 랭크 게임 2,827판 기준 승률 49%입니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 쓰레쉬이(가) 444 골드 뒤처집니다.

15분 시점 쓰레쉬

15분까지 간 2,815판의 중앙값 게임 기준, 벨코즈 대비 차이.

쓰레쉬은 벨코즈의 카운터인가요?

여기선 카운터가 없습니다. 쓰레쉬은(는) 2,827판에서 49%입니다. 차이는 아래 상황에서 나니, 더 익숙한 쪽을 플레이하고 이 라인에서 수치를 가장 크게 움직이는 지표를 노리세요.

벨코즈 공략: 쓰레쉬 게임 플랜

10:00의 골드 리드는 쓰레쉬을(를) 998판 기준 61%로 올립니다. 반대로 뒤지면 1,827판 기준 42%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬61%998
10:00에 골드 뒤짐42%1,827
퍼스트 블러드56%824
10:00 킬 우위57%703
10:00 CS 우위45%1,368
10:00 노데스60%477
15:00 노데스72%136

이 라인은 보통 중앙값 기준 4:46쯤 첫 데스가 나오고, 6레벨은 8:53 근처에 옵니다. 스파이크가 켜지기 전까지 올인은 조심하세요.

근거 있는 쓰레쉬 서포터 빌드

벨코즈 상대로는 쓰레쉬이(가) 강철의 솔라리 펜던트을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 1,115판에서 49.6%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 강철의 솔라리 펜던트, 기사의 맹세, 지크의 융합. 58판에서 53.4%입니다.

쓰레쉬이(가) 가장 많이 완성한 코어: 강철의 솔라리 펜던트, 지크의 융합, 기사의 맹세. 셋 다 완성한 2,529판에서 58.2%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 강철의 솔라리 펜던트입니다(64,807판).

스킬 플랜: 쓰레쉬 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.

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