MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임
쓰레쉬 vs 브랜드
서포터 쓰레쉬 vs 브랜드: 누가 더 많이 이길까?
랭크 서포터 3,292판을 세어 보면 쓰레쉬이(가) 브랜드을(를) 50% 이깁니다.
글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.
15분이면 중앙값 게임 기준 쓰레쉬이(가) 348 골드 뒤처집니다.
15분 시점 쓰레쉬
- 골드: -348
- CS: -1
- 경험치: -155
15분까지 간 3,275판의 중앙값 게임 기준, 브랜드 대비 차이.
쓰레쉬은 브랜드의 카운터인가요?
집계상 호각입니다. 쓰레쉬은(는) 3,292판에서 50%입니다. 픽만으로는 라인이 안 갈리니, 더 잘하는 쪽을 고르고 아래 지표로 초반 어떤 상황이 이 판을 흔드는지 확인하세요.
브랜드 상대 쓰레쉬 게임 플랜
10:00에 골드를 앞서면 쓰레쉬은(는) 이 매치업 1,265판에서 59%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 2,024판 기준 44%까지 내려갑니다.
| 상황 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|
| 10:00에 골드 앞섬 | 59% | 1,265 |
| 10:00에 골드 뒤짐 | 44% | 2,024 |
| 퍼스트 블러드 | 53% | 1,139 |
| 10:00 킬 우위 | 53% | 906 |
| 10:00 CS 우위 | 47% | 1,713 |
| 10:00 노데스 | 61% | 557 |
| 15:00 노데스 | 73% | 188 |
여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 4:34 근처, 6레벨은 8:40 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.
서포터 쓰레쉬, 실제로 나가는 아이템
브랜드 상대로는 쓰레쉬이(가) 강철의 솔라리 펜던트을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 1,335판에서 49.5%입니다.
이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 강철의 솔라리 펜던트, 지크의 융합, 기사의 맹세. 67판에서 46.3%입니다.
쓰레쉬이(가) 가장 많이 완성한 코어: 강철의 솔라리 펜던트, 지크의 융합, 기사의 맹세. 셋 다 완성한 2,529판에서 58.2%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.
시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 강철의 솔라리 펜던트입니다(64,807판).
스킬 플랜: 쓰레쉬 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.