MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

소나 vs 럭스

서포터 소나 vs 럭스: 누가 더 많이 이길까?

랭크 서포터 1,499판을 세어 보면 소나이(가) 럭스을(를) 55% 이깁니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 소나이(가) 430 골드 뒤처집니다.

15분 시점 소나

15분까지 간 1,487판의 중앙값 게임 기준, 럭스 대비 차이.

소나은 럭스의 카운터인가요?

집계상 예입니다. 소나이(가) 럭스 상대 랭크 서포터 1,499판에서 55%를 이깁니다. 우위를 지키세요. 아래 지표가 10:00 골드 리드일 때 소나의 승률과, 뒤졌을 때 얼마나 떨어지는지 보여줍니다.

럭스 상대 소나 게임 플랜

10:00에 골드를 앞서면 소나은(는) 이 매치업 484판에서 66%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 1,014판 기준 49%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬66%484
10:00에 골드 뒤짐49%1,014
퍼스트 블러드64%425
10:00 킬 우위60%309
10:00 CS 우위52%468
10:00 노데스65%330
15:00 노데스73%133

여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 5:24 근처, 6레벨은 8:42 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.

서포터 소나, 실제로 나가는 아이템

럭스 상대로는 소나이(가) 헬리아의 메아리을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 567판에서 57.1%입니다.

소나이(가) 가장 많이 완성한 코어: 헬리아의 메아리, 월석 재생기, 새벽심장. 셋 다 완성한 1,078판에서 63.7%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 헬리아의 메아리입니다(24,380판).

스킬 플랜: 소나 플레이어는 W 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.

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