MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임
럼블 vs 아트록스
탑에서 럼블은(는) 아트록스을(를) 얼마나 자주 이길까?
탑 럼블 vs 아트록스: 관측된 랭크 게임 1,453판 기준 승률 48%입니다.
글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.
15분이면 중앙값 게임 기준 럼블이(가) 321 골드 뒤처집니다.
15분 시점 럼블
- 골드: -321
- CS: -5
- 경험치: -376
15분까지 간 1,445판의 중앙값 게임 기준, 아트록스 대비 차이.
럼블은 아트록스의 카운터인가요?
여기선 카운터가 없습니다. 럼블은(는) 1,453판에서 48%입니다. 차이는 아래 상황에서 나니, 더 익숙한 쪽을 플레이하고 이 라인에서 수치를 가장 크게 움직이는 지표를 노리세요.
아트록스 공략: 럼블 게임 플랜
10:00의 골드 리드는 럼블을(를) 692판 기준 57%로 올립니다. 반대로 뒤지면 760판 기준 41%까지 내려갑니다.
| 상황 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|
| 10:00에 골드 앞섬 | 57% | 692 |
| 10:00에 골드 뒤짐 | 41% | 760 |
| 퍼스트 블러드 | 54% | 755 |
| 10:00 킬 우위 | 58% | 548 |
| 10:00 CS 우위 | 55% | 707 |
| 10:00 노데스 | 60% | 309 |
| 15:00 노데스 | 69% | 121 |
이 라인은 보통 중앙값 기준 5:41쯤 첫 데스가 나오고, 6레벨은 5:30 근처에 옵니다. 스파이크가 켜지기 전까지 올인은 조심하세요.
근거 있는 럼블 탑 빌드
아트록스 상대로는 럼블이(가) 리안드리의 고통을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 582판에서 51.5%입니다.
이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 리안드리의 고통, 핏빛 저주, 존야의 모래시계. 70판에서 57.1%입니다.
럼블이(가) 가장 많이 완성한 코어: 리안드리의 고통, 핏빛 저주, 존야의 모래시계. 셋 다 완성한 2,069판에서 57.3%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.
시작 아이템은 대부분 도란의 반지 + 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 리안드리의 고통입니다(14,659판).
스킬 플랜: 럼블 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 E을(를) 찍습니다.