MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

파이크 vs 세나

서포터에서 파이크은(는) 세나을(를) 얼마나 자주 이길까?

서포터 파이크 vs 세나: 관측된 랭크 게임 2,412판 기준 승률 52%입니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 파이크이(가) 178 골드 앞섭니다.

15분 시점 파이크

15분까지 간 2,403판의 중앙값 게임 기준, 세나 대비 차이.

파이크은 세나의 카운터인가요?

여기선 카운터가 없습니다. 파이크은(는) 2,412판에서 52%입니다. 차이는 아래 상황에서 나니, 더 익숙한 쪽을 플레이하고 이 라인에서 수치를 가장 크게 움직이는 지표를 노리세요.

세나 공략: 파이크 게임 플랜

10:00의 골드 리드는 파이크을(를) 1,420판 기준 58%로 올립니다. 반대로 뒤지면 991판 기준 43%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬58%1,420
10:00에 골드 뒤짐43%991
퍼스트 블러드54%1,288
10:00 킬 우위53%1,366
10:00 CS 우위49%943
10:00 노데스59%530
15:00 노데스72%148

이 라인은 보통 중앙값 기준 5:38쯤 첫 데스가 나오고, 6레벨은 8:45 근처에 옵니다. 스파이크가 켜지기 전까지 올인은 조심하세요.

근거 있는 파이크 서포터 빌드

세나 상대로는 파이크이(가) 그림자 검을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 832판에서 50.8%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 그림자 검, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락. 97판에서 56.7%입니다.

파이크이(가) 가장 많이 완성한 코어: 그림자 검, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락. 셋 다 완성한 2,741판에서 52.2%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 그림자 검입니다(30,014판).

스킬 플랜: 파이크 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.

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