MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임
파이크 vs 나미
서포터 파이크 vs 나미: 누가 더 많이 이길까?
랭크 서포터 5,388판을 세어 보면 파이크이(가) 나미을(를) 48% 이깁니다.
글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.
15분이면 중앙값 게임 기준 파이크이(가) 515 골드 앞섭니다.
15분 시점 파이크
- 골드: +515
- CS: +1
- 경험치: -123
15분까지 간 5,368판의 중앙값 게임 기준, 나미 대비 차이.
파이크은 나미의 카운터인가요?
이번엔 아닙니다. 나미이(가) 여기서 집계한 랭크 서포터 5,388판 중 52%를 이깁니다. 그래도 파이크 유저는 맞는 상황에서 판을 되찾고, 아래 지표가 라인전에서 노릴 만한 상황을 보여줍니다.
나미 상대 파이크 게임 플랜
10:00에 골드를 앞서면 파이크은(는) 이 매치업 3,667판에서 53%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 1,717판 기준 36%까지 내려갑니다.
| 상황 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|
| 10:00에 골드 앞섬 | 53% | 3,667 |
| 10:00에 골드 뒤짐 | 36% | 1,717 |
| 퍼스트 블러드 | 53% | 2,539 |
| 10:00 킬 우위 | 51% | 2,819 |
| 10:00 CS 우위 | 46% | 2,798 |
| 10:00 노데스 | 56% | 1,053 |
| 15:00 노데스 | 63% | 276 |
여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 5:22 근처, 6레벨은 8:55 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.
서포터 파이크, 실제로 나가는 아이템
나미 상대로는 파이크이(가) 그림자 검을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 1,825판에서 46.5%입니다.
이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 그림자 검, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락. 135판에서 48.9%입니다.
파이크이(가) 가장 많이 완성한 코어: 그림자 검, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락. 셋 다 완성한 2,741판에서 52.2%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.
시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 그림자 검입니다(30,014판).
스킬 플랜: 파이크 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.