MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임
파이크 vs 카르마
서포터 파이크 vs 카르마: 누가 더 많이 이길까?
랭크 서포터 3,961판을 세어 보면 파이크이(가) 카르마을(를) 53% 이깁니다.
글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.
15분이면 중앙값 게임 기준 파이크이(가) 488 골드 앞섭니다.
15분 시점 파이크
- 골드: +488
- CS: -2
- 경험치: -68
15분까지 간 3,937판의 중앙값 게임 기준, 카르마 대비 차이.
파이크은 카르마의 카운터인가요?
집계상 예입니다. 파이크이(가) 카르마 상대 랭크 서포터 3,961판에서 53%를 이깁니다. 우위를 지키세요. 아래 지표가 10:00 골드 리드일 때 파이크의 승률과, 뒤졌을 때 얼마나 떨어지는지 보여줍니다.
카르마 상대 파이크 게임 플랜
10:00에 골드를 앞서면 파이크은(는) 이 매치업 2,509판에서 60%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 1,448판 기준 42%까지 내려갑니다.
| 상황 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|
| 10:00에 골드 앞섬 | 60% | 2,509 |
| 10:00에 골드 뒤짐 | 42% | 1,448 |
| 퍼스트 블러드 | 59% | 1,779 |
| 10:00 킬 우위 | 58% | 2,044 |
| 10:00 CS 우위 | 49% | 1,629 |
| 10:00 노데스 | 66% | 686 |
| 15:00 노데스 | 70% | 172 |
여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 4:58 근처, 6레벨은 9:05 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.
서포터 파이크, 실제로 나가는 아이템
카르마 상대로는 파이크이(가) 그림자 검을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 1,283판에서 51.6%입니다.
이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 그림자 검, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락. 116판에서 53.4%입니다.
파이크이(가) 가장 많이 완성한 코어: 그림자 검, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락. 셋 다 완성한 2,741판에서 52.2%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.
시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 그림자 검입니다(30,014판).
스킬 플랜: 파이크 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.