MacroMind 매치업 데이터 — 실제 랭크 게임, 의견이 아닙니다

Milio vs Lux

서포터 Milio vs Lux: 누가 더 많이 이길까?

랭크 서포터 3,017판을 세어 보면 Milio이(가) Lux을(를) 55% 이깁니다. 실제 게임에서 나온 관측 승률이고, 이 페이지의 모든 수치 옆에 게임 수가 붙습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 Milio이(가) 455 골드 뒤처집니다.

Milio은 Lux의 카운터인가요?

집계상 예입니다. Milio이(가) Lux 상대 랭크 서포터 3,017판에서 55%를 이기고, 그 격차는 노이즈 밴드 밖입니다. 반대 페이지는 같은 게임을 Lux 쪽에서 읽은 거울 수치고, 여기 모든 승률에 게임 수가 붙습니다.

Lux 상대 Milio 게임 플랜

10:00에 골드 300을 앞서면 Milio은(는) 이 매치업 965판에서 64%를 이깁니다. 같은 시점에 300 뒤지면 2,051판 기준 50%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 300 앞섬64%965
10:00에 골드 300 뒤짐50%2,051
퍼스트 블러드58%737
10:00 킬 우위59%438
10:00 CS 우위55%1,118
10:00 노데스60%1,188
15:00 노데스69%572

여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 7:24 근처, 6레벨은 8:35 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.

서포터 Milio, 실제로 나가는 아이템

Lux 상대로는 Milio이(가) Echoes of Helia을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 666판에서 55.3%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어는 Echoes of Helia, Moonstone Renewer, Ardent Censer — 67판에서 71.6%입니다.

Milio이(가) 가장 많이 완성한 코어는 Echoes of Helia, Moonstone Renewer, Ardent Censer — 셋 다 완성한 2,338판에서 63.3%입니다. 전체 매치업, 패치 16.1-16.12 기준.

시작 아이템은 대부분 Health Potion + Health Potion, 첫 완성 아이템은 보통 Echoes of Helia입니다(26,795판).

스킬 플랜: Milio 플레이어는 E 선마가 기본이고, 1레벨은 E을(를) 찍습니다.