MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임
흐웨이 vs 럭스
미드 흐웨이 vs 럭스: 누가 더 많이 이길까?
랭크 미드 1,563판을 세어 보면 흐웨이이(가) 럭스을(를) 50% 이깁니다.
글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.
15분이면 중앙값 게임 기준 흐웨이이(가) 69 골드 뒤처집니다.
15분 시점 흐웨이
- 골드: -69
- CS: 0
- 경험치: +9
15분까지 간 1,554판의 중앙값 게임 기준, 럭스 대비 차이.
흐웨이은 럭스의 카운터인가요?
집계상 호각입니다. 흐웨이은(는) 1,563판에서 50%입니다. 픽만으로는 라인이 안 갈리니, 더 잘하는 쪽을 고르고 아래 지표로 초반 어떤 상황이 이 판을 흔드는지 확인하세요.
럭스 상대 흐웨이 게임 플랜
10:00에 골드를 앞서면 흐웨이은(는) 이 매치업 714판에서 56%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 848판 기준 44%까지 내려갑니다.
| 상황 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|
| 10:00에 골드 앞섬 | 56% | 714 |
| 10:00에 골드 뒤짐 | 44% | 848 |
| 퍼스트 블러드 | 54% | 693 |
| 10:00 킬 우위 | 55% | 484 |
| 10:00 CS 우위 | 52% | 789 |
| 10:00 노데스 | 55% | 466 |
| 15:00 노데스 | 61% | 195 |
여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 6:45 근처, 6레벨은 5:20 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.
미드 흐웨이, 실제로 나가는 아이템
럭스 상대로는 흐웨이이(가) 어둠불꽃 횃불을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 525판에서 53.0%입니다.
이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 어둠불꽃 횃불, 리안드리의 고통, 그림자불꽃. 76판에서 52.6%입니다.
흐웨이이(가) 가장 많이 완성한 코어: 어둠불꽃 횃불, 리안드리의 고통, 그림자불꽃. 셋 다 완성한 3,487판에서 53.9%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.
시작 아이템은 대부분 도란의 반지 + 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 어둠불꽃 횃불입니다(22,835판).
스킬 플랜: 흐웨이 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.