MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임
블리츠크랭크 vs 유미
서포터에서 블리츠크랭크은(는) 유미을(를) 얼마나 자주 이길까?
서포터 블리츠크랭크 vs 유미: 관측된 랭크 게임 1,947판 기준 승률 54%입니다.
글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.
15분이면 중앙값 게임 기준 블리츠크랭크이(가) 132 골드 앞섭니다.
15분 시점 블리츠크랭크
- 골드: +132
- CS: +7
- 경험치: -448
15분까지 간 1,936판의 중앙값 게임 기준, 유미 대비 차이.
블리츠크랭크은 유미의 카운터인가요?
집계는 예라고 합니다. 유미 상대 랭크 서포터 1,947판에서 블리츠크랭크이(가) 54%를 가져갔습니다. 살려서 플레이할 만한 우위입니다. 10:00 골드 리드가 얼마나 더해주는지, 나쁜 출발이 블리츠크랭크에게 얼마나 손해인지 아래 지표에서 확인하세요.
유미 공략: 블리츠크랭크 게임 플랜
10:00의 골드 리드는 블리츠크랭크을(를) 1,043판 기준 63%로 올립니다. 반대로 뒤지면 900판 기준 42%까지 내려갑니다.
| 상황 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|
| 10:00에 골드 앞섬 | 63% | 1,043 |
| 10:00에 골드 뒤짐 | 42% | 900 |
| 퍼스트 블러드 | 62% | 598 |
| 10:00 킬 우위 | 56% | 595 |
| 10:00 CS 우위 | 53% | 1,414 |
| 10:00 노데스 | 64% | 449 |
| 15:00 노데스 | 72% | 170 |
이 라인은 보통 중앙값 기준 5:19쯤 첫 데스가 나오고, 6레벨은 9:01 근처에 옵니다. 스파이크가 켜지기 전까지 올인은 조심하세요.
근거 있는 블리츠크랭크 서포터 빌드
유미 상대로는 블리츠크랭크이(가) 강철의 솔라리 펜던트을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 480판에서 49.2%입니다.
블리츠크랭크이(가) 가장 많이 완성한 코어: 강철의 솔라리 펜던트, 지크의 융합, 밴들파이프. 셋 다 완성한 856판에서 54.7%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.
시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 강철의 솔라리 펜던트입니다(18,449판).
스킬 플랜: 블리츠크랭크 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.