MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

블리츠크랭크 vs 알리스타

서포터 블리츠크랭크 vs 알리스타: 누가 더 많이 이길까?

랭크 서포터 1,847판을 세어 보면 블리츠크랭크이(가) 알리스타을(를) 48% 이깁니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 블리츠크랭크이(가) 76 골드 앞섭니다.

15분 시점 블리츠크랭크

15분까지 간 1,840판의 중앙값 게임 기준, 알리스타 대비 차이.

블리츠크랭크은 알리스타의 카운터인가요?

집계상 호각입니다. 블리츠크랭크은(는) 1,847판에서 48%입니다. 픽만으로는 라인이 안 갈리니, 더 잘하는 쪽을 고르고 아래 지표로 초반 어떤 상황이 이 판을 흔드는지 확인하세요.

알리스타 상대 블리츠크랭크 게임 플랜

10:00에 골드를 앞서면 블리츠크랭크은(는) 이 매치업 970판에서 56%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 876판 기준 39%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬56%970
10:00에 골드 뒤짐39%876
퍼스트 블러드54%598
10:00 킬 우위52%585
10:00 CS 우위43%842
10:00 노데스59%407
15:00 노데스70%148

여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 5:34 근처, 6레벨은 8:59 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.

서포터 블리츠크랭크, 실제로 나가는 아이템

알리스타 상대로는 블리츠크랭크이(가) 강철의 솔라리 펜던트을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 479판에서 48.2%입니다.

블리츠크랭크이(가) 가장 많이 완성한 코어: 강철의 솔라리 펜던트, 지크의 융합, 밴들파이프. 셋 다 완성한 856판에서 54.7%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 강철의 솔라리 펜던트입니다(18,449판).

스킬 플랜: 블리츠크랭크 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.

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