MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임
아무무 vs 비에고
정글에서 아무무은(는) 비에고을(를) 얼마나 자주 이길까?
정글 아무무 vs 비에고: 관측된 랭크 게임 1,852판 기준 승률 53%입니다.
글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.
15분이면 중앙값 게임 기준 아무무이(가) 519 골드 뒤처집니다.
15분 시점 아무무
- 골드: -519
- CS: -8
- 경험치: -375
15분까지 간 1,839판의 중앙값 게임 기준, 비에고 대비 차이.
아무무은 비에고의 카운터인가요?
집계는 예라고 합니다. 비에고 상대 랭크 정글 1,852판에서 아무무이(가) 53%를 가져갔습니다. 살려서 플레이할 만한 우위입니다. 10:00 골드 리드가 얼마나 더해주는지, 나쁜 출발이 아무무에게 얼마나 손해인지 아래 지표에서 확인하세요.
비에고 공략: 아무무 게임 플랜
10:00의 골드 리드는 아무무을(를) 720판 기준 66%로 올립니다. 반대로 뒤지면 1,132판 기준 45%까지 내려갑니다.
| 상황 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|
| 10:00에 골드 앞섬 | 66% | 720 |
| 10:00에 골드 뒤짐 | 45% | 1,132 |
| 퍼스트 블러드 | 59% | 991 |
| 10:00 킬 우위 | 67% | 541 |
| 10:00 CS 우위 | 62% | 667 |
| 10:00 노데스 | 65% | 476 |
| 15:00 노데스 | 71% | 191 |
이 라인은 보통 중앙값 기준 6:17쯤 첫 데스가 나오고, 6레벨은 7:16 근처에 옵니다. 스파이크가 켜지기 전까지 올인은 조심하세요.
근거 있는 아무무 정글 빌드
비에고 상대로는 아무무이(가) 리안드리의 고통을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 636판에서 52.4%입니다.
이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 리안드리의 고통, 태양불꽃 방패, 심연의 가면. 107판에서 57.9%입니다.
아무무이(가) 가장 많이 완성한 코어: 리안드리의 고통, 태양불꽃 방패, 심연의 가면. 셋 다 완성한 1,753판에서 57.9%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.
시작 아이템은 대부분 새끼 이끼쿵쿵이 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 리안드리의 고통입니다(9,569판).
스킬 플랜: 아무무 플레이어는 E 선마가 기본이고, 1레벨은 W을(를) 찍습니다.