MacroMind
이 숫자를 믿어도 될까요?
MacroMind가 승률, 표본 수, 패치, 신뢰도, 사이트마다 상성 숫자가 다른 이유를 어떻게 읽는지 확인하세요.
- 여기의 모든 승률과 곡선은 실제 랭크 게임에서 나옵니다. 여러분이 큐를 돌리는 그 래더입니다. 일어난 일을 세고 숫자로 보여줍니다.
- 100경기 이상. 믿고 참고해도 좋습니다.
- 매치업 페이지는 15분 시점의 라인 상황을 보여 줍니다. 15분까지 간 게임의 중앙값 게임 기준으로, 상대 대비 내 골드, CS, 경험치 차이입니다.
- 매치업 페이지에는 기준이 두 개 있습니다. 숫자 하나만 보여 주는 칸은 25판부터 나오고, 40판 전까지는 흐리게 표시됩니다. 무엇을 하라고 알려 주는 문장은 40판 이상이 필요합니다.
- 모든 승률에는 범위가 있습니다. 게임이 훨씬 더 쌓였을 때 승률이 들어갈 가능성이 높은 구간입니다. 랭크 게임 40판 이상에서 내 챔피언의 승률 범위 전체가 50% 아래에 있을 때만 그 상대를 카운터라고 부릅니다.
- "검증된 카운터가 없다"는 말은 아직 그 기준을 넘은 매치업이 없다는 뜻입니다. 대신 가장 까다로운 매치업을 보여 줍니다. 모두 40판 이상에서 50% 아래이고, 게임 수가 함께 나옵니다. 승률 범위 전체가 50% 아래로 내려오면 그때 카운터라고 부릅니다.
- 챔피언 카운터 페이지는 가장 많이 플레이되는 포지션을 다룹니다. 티어 리스트가 다른 포지션에서도 그 챔피언의 순위를 매기면 그 포지션의 카운터 페이지가 따로 생깁니다. 조건은 그 포지션 랭크 게임 7,500판 이상, 그리고 챔피언 전체 게임의 10% 이상입니다. 그 페이지의 카운터도 같은 기준을 따릅니다.
- 구글에서 찾을 수 있는 매치업 페이지는 모두 랭크 게임 300판 이상, 플레이어들이 검색하는 매치업이면 100판 이상을 바탕으로 합니다. 게임 수가 더 적은 매치업도 여기서 열 수 있고, 페이지에 게임 수와 신뢰도 라벨이 함께 나옵니다.
- 사이트마다 가져오는 경기 풀과 기준선이 다릅니다. 여기서는 52%, 다른 곳에서는 50%라면 보통 표본이 다르다는 뜻입니다. 항상 경기 수를 보여주니 직접 판단할 수 있습니다.