MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ザック vs グレイブス
ザックとグレイブス、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,567試合を数えると、ザックはグレイブスに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではザックが667ゴールド不利です。
15分時点のザック
- ゴールド: -667
- CS: -18
- 経験値: -560
15分まで続いた1,561試合の中央値で見たグレイブスとの差。
ザックはグレイブスのカウンターですか?
数字上は互角で、ザックは50%(1,567試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
グレイブスに対するザックのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ザックはこのマッチアップ497試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,069試合基準で45%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 497 |
| 10:00にゴールドビハインド | 45% | 1,069 |
| ファーストブラッド | 56% | 918 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 421 |
| 10:00でCS有利 | 62% | 388 |
| 10:00で0デス | 60% | 636 |
| 15:00で0デス | 71% | 307 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:50付近、レベル6は7:19ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのザック、実際に積むアイテム
グレイブス相手に限ると、ザックが最初に完成させるのはサンファイア イージスが最多です。このマッチアップ466試合で48.9%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、サンファイア イージス、スピリット ビサージュ。64試合で51.6%です。
ザックが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、サンファイア イージス、スピリット ビサージュ。3つ完成した1,856試合で55.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはモスストンパーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていサンファイア イージスです(9,199試合)。
スキルプラン:ザックはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。