MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ブラッドミア vs アーリ
ブラッドミアのアーリ戦の勝率は?
ミッドでブラッドミアはアーリ相手に、観測したランク戦2,535試合で勝率50%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではブラッドミアが22ゴールド有利です。
15分時点のブラッドミア
- ゴールド: +22
- CS: +5
- 経験値: +125
15分まで続いた2,524試合の中央値で見たアーリとの差。
ブラッドミアはアーリのカウンターですか?
判定するには接戦すぎます。ブラッドミアは2,535試合で50%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。
ブラッドミアでアーリに勝つ方法
ブラッドミアが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは1,181試合で61%。ビハインドだと1,351試合で40%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 61% | 1,181 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 1,351 |
| ファーストブラッド | 58% | 1,329 |
| 10:00でキル有利 | 62% | 798 |
| 10:00でCS有利 | 56% | 1,421 |
| 10:00で0デス | 58% | 948 |
| 15:00で0デス | 70% | 435 |
このレーンの初デスの中央値は7:40、レベル6スパイクは5:19あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ミッドのブラッドミアは何をビルドする?
アーリ相手に限ると、ブラッドミアが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ944試合で50.0%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ラバドン デスキャップ。243試合で58.4%です。
ブラッドミアが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ラバドン デスキャップ。3つ完成した4,864試合で59.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(18,911試合)。
スキルプラン:ブラッドミアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。